Sztuki walki

Przeszukaj katalog

Ip Man 2

7,2
Druga część biograficznego filmu o legendarnym chińskim mistrzu kung fu. Akcja filmu koncentruje się na okresie, kiedy Ip Man wyjechał do Hong Kongu w 1949 roku, by propagować uprawianą przez siebie sztukę Wing Chun.
Potężny wojownik szuka oświecenia na terytorium kontrolowanym przez bezlitosnych, feudalnych baronów.
Pewien bogaty władca i mistrz kung-fu po stracie rodziny stał się zgorzkniały i jedyną przyjemność odnajduje w okrutnym okaleczaniu każdego kogo spotyka na swej drodze, siejąc strach i przerażenie w całej okolicy. Czterech okaleczonych przez niego ludzi jednoczy swoje siły i poprzysięga zemstę na swym oprawcy. Jeden jest ślepy, drugi głuchoniemy, trzeci stracił nogi, a kolejny zdrowy rozsądek. Każdy z nich swoje ułomności chce zamienić w mocne strony w walce, a pomóc ma im w tym stary mistrz, który podejmuje się ich uczyć.


Do stolicy Tajlandii przybywa młody Amerykanin, Scott Wild, który chce spotkać się ze swoją dziewczyną, a przy okazji odwiedzić starego kolegę z czasów wojny w Wietnamie. Jego losy toczą się jednak nie za dobrze, gdyż pewnej nocy do hotelowego pokoju przybywają napastnicy, którzy porywają mu dziewczynę, a on sam zostaje oskarżony o jej porwanie oraz zabicie napastnika. Teraz jego głównym zadaniem jest odnalezienie kolegi, który ma mu pomóc w tym arcytrudnym zadaniu. I jak to bywa w amerykańskich produkcjach z tamtych czasów, wszystkiemu są winni Rosjanie. Główny bohater wraz z przyjacielem wyrusza w lasy Kambodży, aby uratować ukochaną. Po drodze czeka ich mnóstwo przygód.
Dwójka detektywów dostaje zadanie, rozpracowania chińskiej mafii w Toronto. Jedyną możliwością by przeniknąć do organizacji, jest turniej walk organizowany przez jej szefa. Ale najpierw muszą przejść ciężkie szkolenie, u mistrza Pana, który nauczy ich nowej techniki zwanej szponami orła.
Mi Wey jest lokalnym bohaterem broniącym ludzi przed bandytami. Dzięki mocy swego niezwykłego miecza jest niemal niepokonany. Gdy dowiaduje się o tym Wa Wu Bin, inny mistrz sztuk walki postanawia rozprawić się z młodzieńcem. Ale to jak szybko się przekonuje nie będzie proste.

The Quest

6,6
Christopher Dubois zostaje zmuszony przez nowojorską mafię do ucieczki z kraju. Szybko okazuje się, że przypadkowo wybrany statek zmierza do Hongkongu. Niestety w trakcie rejsu dochodzi do ataku piratów i Christopher zostaje ich jeńcem. Lata spędzone w niewoli pozwalają mu na nauczenie się wschodnich sztuk walki. Teraz nadszedł czas na sprawdzenie swoich umiejętności, a turniej Quest będzie doskonałą okazją. Tylko, że przed nim wiele trudnych walk, a każda następna będzie trudniejsza.
Agent Federalny Justin Vanier otrzymuje zadanie infiltracji Akademii Sztuki Wirtualnej, aby odszukać swojego kolegę Erica. Okazuje się, że w kierowanej przez Warbecka Akademii, zaawansowana technologia wykorzystywana jest do kreowania nowej generacji zabójców. Justinowi udaje się odnaleźć Erica i teraz razem muszą powstrzymać szaleńca, zanim zostanie popełnione kolejne morderstwo. Walcząc z hologramami o bezgranicznej mocy, dwaj agenci wykorzystują wszystkie swoje umiejętności, aby uciec z tego wygenerowanego przez komputery świata i zniszczyć dzieło chorego umysłu Webecka...
Kilkuletni chłopiec widzi jak bandyta zabija jego ojca, używający nieznanej techniki walki. Po latach wstępuje on do klasztoru Shaolin, by nauczyć się sztuk walki i rozliczyć z mordercą. Początkowo jego trening nie wygląda zbyt obiecująco, ale z czasem udaje mu się stać uczniem dwójki mistrzów. Będąc gotowym musi zmierzyć się z drewnianymi ludźmi, będącymi ostatecznym testem.
Louis Stevens wraca do domu po kilku latach służby wojskowej. Widząc co stało się z jego dawną szkołą i okolicą postanawia coś z tym zrobić. Zostaje nauczycielem Capoeiry dla grupy najgorszych uczniów. Początkowo jego podopieczni buntują się i nie chcą brać udziału w zajęciach. Jednak po pewnym czasie wszystko się zmienia i dawni wrogowie zostają przyjaciółmi, ale to nie jest w smak lokalnym gangom.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…