Filmy wyścig

Przeszukaj katalog
Bohaterem filmu jest osiłkowaty Ralph, który na co dzień jest czarnym charakterem w grze wideo. Jednak w głębi duszy Ralph to miły i ciepły facet, mający po prostu dość swojej roboty, która nie zjednuje mu przyjaciół. Pewnego dnia postanawia udowodnić, że on też nadaje się na prawdziwego superbohatera. Zdeterminowany wyrusza w misję, aby zdobyć Medal Bohatera. Na swojej drodze spotka bardzo energiczną dziewczynkę - Wandelopę, która, podobnie jak on, jest odrzucona przez społeczność swojej gry. Gdy okoliczności zmuszą ich do współpracy, oboje odkryją, że istnieje coś znacznie cenniejszego niż wszystkie nagrody świata: prawdziwa przyjaźń.

Le Mans '66

7,7
7,0
Shelby (Damon) i Miles (Bale) wspólnie stawili czoło obojętności wielkich korporacji, prawom fizyki i własnym ograniczeniom, by zbudować rewolucyjny samochód wyścigowy dla Ford Motor Company i rzucić wyzwanie słynnym samochodom Enzo Ferrari w prestiżowym dwudziestoczterogodzinnym wyścigu Le Mans we Francji w 1966.
Coraz powszechniejsze użycie energii atomowej, powoduje mutacje u części populacji i obdarzenie niektórych ludzi niezwykłymi mocami. Wykorzystując nabyte umiejętności niezwykle potężny mutant Sebastian Shaw, postanawia wszcząć wojnę atomową między USA a ZSSR, co wyniszczy normalnych ludzi. Na jego drodze staje jednak telepata Charles Xavier wraz z dawnym podopiecznym Shawa Erikem Lehnsherrem i grupką młodych mutantów.


Grupa najbardziej niesubordynowanych outsiderów w galaktyce penetruje odległe zakątki kosmosu, próbując rozwikłać zagadkę pochodzenia jednego z jej członków, Petera Quilla aka Star Lord. Niegdysiejsi wrogowie staną się ich sprzymierzeńcami, a w nieustannie powiększającym się filmowym uniwersum Marvela zagoszczą nowe postacie znane z kart komiksu.
Dwaj bracia Kit i Trip od lat rywalizują ze sobą na torze, a także w życiu. Jednak gdy jeden z nich ulega wypadkowi, drugi zrobi wszystko, by pomóc mu wrócić na ukochany tor i zdobyć mistrzostwo. Czy dla nich obu znajdzie się miejsce na podium mistrzostw świata?
Kreskówka opowiada o przygodach grupy mutantów – osobach posiadających nadludzkie zdolności. Profesor Charles Xavier otwiera szkołę dla dzieci „specjalnie uzdolnionych” i stara się ściągnąć do niej jak najwięcej młodych mutantów, by uczyć ich, jak mają sobie radzić ze swymi mocami. Pomagają mu w tym ci, którzy niezwykłe umiejętności posiadają już od dłuższego czasu – Sztorm, Wolverine i Bestia. Pod ich czujnym okiem swe zdolności rozwijają między innymi Cyklop, Jean, Kurt oraz Ruda. Muszą sobie oni radzić nie tylko z ukrywaniem swej mocy, ale także z wrogimi im mutantami, którzy pod przewodnictwem Magneta próbują zdominować świat…
Joe jest nieudacznikiem. Był adwokatem, ale niefrasobliwe kontakty z mafią złamały mu karierę. Teraz zarabia na życie dostarczając pozwy sądowe. Niestety, nawet z tak prostym zadaniem nie zawsze umie sobie poradzić. Jednak udaje mu się przekonać swojego szefa Raya by dał mu kolejną szansę i pozwolił wziąć udział w sprawie Gordona Moore′a, milionera z Teksasu, który chce rozwieźć się z żoną i w sprytny sposób zagarnąć cały majątek. Joe jest bardzo zdeterminowany - tym razem nie ma zamiaru niczego spartaczyć.
Osiemnastoletni Takumi Fujiwara wraz z ojcem Buntą, prowadzą sklep z dostawą tofu. Od 5 lat Takumi rozwozi ser sojowy. Staje się on bardzo dobrym kierowcą. Ryousuke Takahashi oraz Takeshi Nakazato rywalizują ze sobą w ulicznych wyścigach. Pewnego dnia Fujiwara staje naprzeciw nich i wchodzi w świat "nocnych walk". Tak rozpoczyna się początek legendy najszybszego kierowcy na Mt. Akina.
Pani Daisy, żydówka, mieszka w Atlancie. Gdy pewnego dnia rozbija samochód, jej syn zatrudnia dla niej kierowcę. Wybór pada czarnoskórego Hawka. Na początku pani Daisy odnosi się do Hawka z widoczną niechęcią. Wszystko co robi jest przez nią krytykowane. W końcu jednak szofer zaczyna zdobywać uznanie w oczach pracodawczyni.
Magnat finansowy z Las Vegas Donald Sinclair gotów jest na wszystko, by uszczęśliwić najbogatszych graczy ze swego kasyna. Wpada więc na pomysł, by zorganizować zawody, w których będą oni mogli typować zwycięzców - ludzki "wyścig szczurów". Sinclair wkłada sześć złotych monet do sześciu różnych automatów do gry w swoim kasynie. Każdy, kto wygra monetę, będzie mógł wystartować w wyścigu. Na zwycięzcę czeka nagroda w wysokości dwóch milionów dolarów w gotówce. Pieniądze ukryte są ponad tysiąc kilometrów od Las Vegas. Uczestnicy wyścigu nie wiedzą, że Sinclair i jego goście śledzą każdy ich ruch zakładając się, który z nich wygra. Nasi bohaterowie podróżują samolotem, pociągiem, śmigłowcem, autobusem - wszystkim, co się rusza. Oszukują, kłamią i nie cofną się przed niczym, byle zdobyć upragnioną nagrodę. Kto pierwszy dotrze na metę wyścigu?
Słowa kluczowe

Proszę czekać…